Onimusha: Way of the Sword — Test : le retour du samouraï démoniaque vaut-il le détour ?

Miyamoto Musashi affronte un boss démoniaque dans Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword est enfin là. Après deux décennies d'attente, Capcom a décidé de ressusciter l'une de ses franchises les plus cultes du PlayStation 2. Le défi était immense : moderniser une formule vieille de 20 ans sans perdre l'essence qui avait séduit des millions de joueurs. Mission accomplie ? Presque.

Combat contre le boss Daidara dans Onimusha
Les boss sont spectaculaires et exigeants© Capcom — capture officielle

Une épée qui tranche net

Le cœur d'Onimusha, c'est son combat. Et là, Capcom signe un sans-faute. Le katana du protagoniste répond au quart de tour, chaque coup porté a du poids, et le système de parade directionnel ajoute une profondeur tactique inattendue. Contrairement aux soulslike qui punissent impitoyablement, Way of the Sword trouve un juste milieu : exigeant mais jamais injuste.

L'arbre de compétences, directement inspiré de *God of War*, permet de débloquer de nouvelles capacités : parry amélioré, enchaînements de finishers, mouvements spéciaux avec le gantelet Oni. La progression est satisfaisante et chaque niveau débloqué se ressent dans le gameplay.

Kyoto démoniaque

L'action se déroule dans un Kyoto de l'époque Edo dévasté par les démons Genma. Le RE Engine fait des merveilles : les lanternes rouges illuminent les ruelles sombres, les temples shintoïstes fument après l'attaque des démons, et les forêts de bambous crépitent sous la pluie. L'ambiance est plus sombre et mature que dans les souvenirs nostalgiques.

Une villageoise s'incline devant le protagoniste
Les rencontres avec les villageois ajoutent de la profondeur narrative© Capcom — capture officielle

Durée et contenu

L'histoire principale se termine en environ 12 à 15 heures, ce qui peut sembler court pour un jeu AAA moderne. Mais Capcom a clairement visé la qualité plutôt que la quantité. Aucune mission secondaire ne ressemble à du remplissage : chaque quête apporte du lore, des ressources utiles, ou des rencontres mémorables.

Le New Game+ débloque des difficultés supérieures et des costumes, offrant une rejouabilité intéressante pour les fans de défis. Le mode *Démon* (difficulté max) est brutal et réservé aux maîtres du parade.

Quelques défauts de lame

Le jeu n'est pas exempt de défauts. La caméra, bien plus libre que dans les anciens épisodes à angles fixes, peut parfois se montrer capricieuse dans les espaces étroits. Quelques bugs visuels ont été rencontrés (textures qui poppent, PNJ qui traversent des murs), rien de game-breaking mais visible.

De plus, le rythme narratif connaît quelques longueurs au milieu de l'aventure, lorsque le jeu vous envoie fermer des failles démoniaques dans un ordre peu importe. Ces segments, bien que jolis, manquent un peu de variété.

Le verdict

Onimusha: Way of the Sword est un retour réussi. Capcom prouve qu'une franchise dormant depuis 20 ans peut se réveiller avec panache. Le combat est tranchant, l'univers est magnifique, et l'expérience reste mémorable malgré une durée de vie modeste.

Pour les fans de la série, c'est une résurrection émouvante. Pour les nouveaux joueurs, c'est une excellente porte d'entrée dans un univers unique. Un must-play pour les amateurs d'action/samouraï, même s'il ne révolutionne pas le genre.

Un retour en force qui honore l'héritage d'Onimusha tout en le modernisant avec soin. Le samouraï démoniaque a encore des crocs.

— NeonActu

Fiche technique

  • Développeur : Capcom
  • Date de sortie : 4 septembre 2026
  • Plateformes : PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC
  • Moteur : RE Engine
  • Durée : 12-15h (histoire), 25h (100%)
  • Prix : ~59,99€

Questions fréquentes

Onimusha: Way of the Sword est-il difficile ?

Le jeu est exigeant mais juste. Il n'atteint pas la difficulté d'un Dark Souls, mais demande d'apprendre les patterns ennemis et de maîtriser la parade. Un mode facile est disponible.

Faut-il avoir joué aux anciens Onimusha ?

Non, l'histoire est indépendante. Quelques références raviront les fans, mais les nouveaux joueurs ne seront pas perdus.

Le jeu vaut-il son prix avec 15h de jeu ?

Malgré une durée relativement courte, la qualité de l'expérience et le New Game+ offrent une valeur suffisante. La démo gratuite permet de se faire une idée.

Y a-t-il du contenu post-lancement prévu ?

Capcom n'a pas annoncé de DLC pour le moment, mais un mode Démon (difficulté maximale) est déjà disponible en terminant le jeu une première fois.