Onimusha: Way of the Sword — Preview du retour tant attendu après 20 ans

Onimusha est un nom qui résonne comme un souvenir lointain pour beaucoup de joueurs. Lancée en 2001 sur PlayStation 2, la série de Capcom a marqué son époque en mélangeant Japon féodal, démons et action tranchante. Après 20 ans d'absence (le dernier épisode, Dawn of Dreams, date de 2006), la franchise revient avec Way of the Sword, un reboot qui doit prouver que le samouraï a encore sa place en 2026.

Un Japon féodal revisité
Way of the Sword nous emmène dans un Japon du XVIe siècle ravagé par les démons (les « Genma »). Contrairement aux épisodes précédents qui suivaient des personnages historiques réels comme Samanosuke Akechi, ce reboot semble miser sur un nouveau protagoniste, un rōnin sans nom qui découvre une lame capable de tuer les démons.
Visuellement, le jeu profite du RE Engine de Capcom (le même moteur que Resident Evil et Street Fighter 6). Les décors sont somptueux : temples shintoïstes brûlants, forêts de bambous mystiques, villages en flammes... L'ambiance est plus sombre et mature que dans les souvenirs nostalgiques.
Un gameplay qui modernise la formule
Le cœur d'Onimusha reste le combat au katana, mais Capcom a clairement puisé dans l'expérience acquise avec Devil May Cry et Sekiro. Le système de combat propose désormais :
- Une parry précise qui ouvre les gardes ennemies.
- Des contre-attaques dévastatrices après une parade réussie.
- Un système de lame absorbante qui récupère l'énergie démoniaque.
- Des postures de combat différentes selon le type d'ennemi.
La démo jouable, disponible depuis fin août, confirme une chose : le jeu est exigeant mais juste. Les démons ne pardonnent pas les erreurs, mais chaque mort vous apprend quelque chose.
La démo : nos impressions
Nous avons pu tester la démo sur PS5 et les premières impressions sont positives. Le jeu tourne en 4K/60fps stable, les temps de chargement sont quasi inexistants et le DualSense est particulièrement bien exploité : la résistance des gâchettes change selon l'arme utilisée, et les vibrations haptiques retranscrivent les impacts de lame.
Le niveau de la démo nous place dans un village assiégé par les Genma. L'atmosphère est oppressante, la musique mêle instruments traditionnels japonais et orchestrations modernes. Le boss de fin, un démon à quatre bras armé d'une masse, nous a rappelé pourquoi Onimusha avait marqué toute une génération.
Entre nostalgie et modernité
Le défi de Capcom est immense : plaire aux fans de la première heure tout en séduisant une nouvelle génération de joueurs qui n'a jamais connu la série. De ce qu'on a vu, le studio semble avoir trouvé le bon équilibre.
Les références aux anciens épisodes sont présentes mais discrètes : un costume débloquable, une musique remixée, un PNJ familier... Assez pour faire sourire les veterans, pas assez pour aliéner les nouveaux.
Sortie et plateformes
Onimusha: Way of the Sword sort le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Le jeu est proposé à un prix légèrement inférieur à la norme AAA (environ 60€), ce qui suggère une durée de vie plus modeste mais une expérience plus concentrée.
Pour les indécis, la demo jouable est téléchargeable dès maintenant sur toutes les plateformes. C'est le meilleur moyen de se faire une idée avant d'acheter.
Nous voulions capturer l'essence d'Onimusha — le combat précis, l'atmosphère oppressante, le Japon démoniaque — tout en le rendant accessible aux joueurs modernes.
— Producteur d'Onimusha: Way of the Sword, interview Capcom
Questions fréquentes
Quand sort Onimusha: Way of the Sword ?
Le jeu sort le 4 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
Est-ce un remake ou un nouveau jeu ?
C'est un reboot de la franchise. Un nouveau protagoniste, une nouvelle histoire, mais l'univers et l'essence des anciens Onimusha sont conservés.
Y a-t-il une démo jouable ?
Oui, une démo est disponible sur toutes les plateformes depuis fin août 2026. Elle permet de tester le premier niveau et le boss de fin.
Faut-il avoir joué aux anciens Onimusha ?
Non, le jeu est conçu comme un point d'entrée pour les nouveaux joueurs. Quelques Easter Eggs récompensent les fans de longue date, mais l'histoire est indépendante.
