Marvel's Wolverine : 4,84/5 sur le PS Store contre 77 sur Metacritic — les chiffres d'un divorce entre joueurs et presse

Rarement un jeu aura autant divisé la presse et les joueurs. Marvel's Wolverine, sorti le 15 septembre 2026 en exclusivité PS5, cumule une note utilisateur de 4,84/5 sur le PlayStation Store à partir d'environ 19 000 avis — soit un taux de satisfaction proche de 97 % — quand les critiques professionnelles plafonnent à 77/100 sur Metacritic (121 tests). C'est le plus bas score d'Insomniac Games depuis plus de dix ans.
La comparaison avec les précédents jeux du studio est édifiante : les joueurs classent Wolverine au-dessus de Spider-Man 2 (4,74/5), de Spider-Man Remastered (4,69/5) et de Miles Morales (4,53/5), alors que la presse le place nettement en dessous. De quoi raviver le débat récurrent sur la distance entre critiques et public sur les gros AAA.
Des ventes en net retrait… mais un succès commercial réel
Selon les estimations d'Alinea Analytics publiées le 18 septembre, Wolverine s'est vendu à 1,9 million de copies en seulement trois jours (chiffres sell-through, donc réellement achetées par les joueurs), pour 130 millions de dollars de revenus. Un démarrage inférieur aux blockbusters PlayStation les plus rapides — la faute notamment à un prix de 70 $ aux États-Unis contre environ 92 € dans la zone euro, soit une inflation de plus de 30 % pour les joueurs européens — mais qui reste le meilleur lancement PlayStation Studios de l'année 2026.
Le jeu s'est d'ailleurs déjà payé le luxe de dépasser les ventes cumulées de Death Stranding 2 (1,8 million de copies à vie, 129 M$) en seulement trois jours, avec 1 million de précommandes digitales et une part physique de 22,9 % — un ratio qui confirme la bascule du marché vers le dématérialisé.

Que reproche la presse, que défendent les joueurs ?
Les critiques convergent sur plusieurs points : une structure jugée trop linéaire, une main-mise excessive sur le joueur dans ses premières heures et une identité visuelle très sombre, à l'opposé du Spider-Man coloré d'Insomniac. Les louanges, elles, vont à la seconde moitié du jeu, aux combats de boss, à une histoire émotionnelle portée par des doubleurs de premier plan (Troy Baker, Krizia Bajos, Liam McIntyre) et au respect du personnage. Pour le public, visiblement, la promesse d'un vrai jeu Wolverine a été tenue — et les 4,84/5 du PS Store pèsent autant que les 77 de Metacritic dans la bataille de l'opinion.
Questions fréquentes
Quelle est la note de Marvel's Wolverine sur le PS Store ?
Le jeu affiche 4,84/5 sur le PlayStation Store à partir d'environ 19 000 avis, soit un taux de satisfaction proche de 97 %. C'est mieux que Spider-Man 2 (4,74/5), Spider-Man Remastered (4,69/5) et Miles Morales (4,53/5), tous développés par Insomniac.
Pourquoi la presse note-t-elle Wolverine plus bas que les joueurs ?
Les critiques professionnelles (77/100 sur Metacritic, 121 tests) reprochent surtout au jeu sa linéarité, sa main-mise excessive au début et ses tons très sombres, tout en saluant sa seconde moitié, ses combats de boss et son histoire émotionnelle. Les joueurs, eux, semblent surtout répondre au fantasme d'un vrai jeu Wolverine — d'où l'écart.
Combien de copies Wolverine s'est-il vendu ?
Selon Alinea Analytics, 1,9 million de copies ont été vendues en trois jours (sell-through), pour 130 millions de dollars de revenus, dont 1 million en précommandes digitales. C'est le meilleur lancement PlayStation Studios de 2026, supérieur aux ventes cumulées de Death Stranding 2 (1,8 million) en seulement 72 heures.
Marvel's Wolverine est-il rentable malgré la polémique ?
Oui. Avec 130 millions de dollars de revenus estimés en trois jours, le jeu a déjà amorti une grande partie de son budget de production, et les ventes restent en tête du PS Store dans plus de 50 régions. La polémique autour des critiques n'a donc pas freiné son succès commercial.

