Beast of Reincarnation : un mois après, Game Freak tient-il ses promesses ?

Beast of Reincarnation fête aujourd'hui son premier mois d'existence. Sorti le 4 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, le premier vrai action-RPG de Game Freak (hors Pokémon) a connu un départ tumultueux. Avis mitigés, critiques sur la caméra, problèmes de pacing narratif, texte illisible... Le studio japonais a dû faire face à une tempête de retours négatifs. Mais un mois plus tard, où en est-on vraiment ?
Le lancement : entre espoir et déception
Le 4 août 2026, Beast of Reincarnation débarquait avec une hype considérable. Game Freak, les créateurs de Pokémon, s'attaquaient à leur premier action-RPG post-apocalyptique. Les attentes étaient immenses. Et pourtant, dès les premières heures, les problèmes sont apparus : une caméra capricieuse en combat, des cinématiques verrouillées à 24fps par défaut, un texte microscopique sur écran TV, et un pacing narratif qui s'essoufflait.
Sur Steam, les avis ont rapidement plongé vers 53% positifs — la note rouge 'Mitigée'. Pour un studio de la renommée de Game Freak, c'était un choc. Les joueurs attendaient un chef-d'œuvre. Ils ont trouvé un jeu ambitieux mais mal poli.
La réponse de Game Freak : excuses et patchs
Face à la tempête, Game Freak a réagi avec une rapidité surprenante. Le 5 août, soit le lendemain de la sortie, le studio annonçait déjà une série de mises à jour continues. Le 13 août, les excuses publiques sont tombées : 'Nous nous excusons de ne pas avoir fourni une expérience suffisamment agréable.'
Ce n'est pas rien. Un studio japonais de cette stature, s'excuser publiquement et reconnaître ses torts, c'est rare. Mais les mots ne suffisent pas. Heureusement, Game Freak a aussi livré des actes.
Patch 1.0.6 et 1.0.7 : le gros nettoyage
Deux patchs majeurs sont sortis en l'espace de deux semaines. Voici ce qui a été corrigé :
- Caméra : ajustements en exploration et en combat (encore des améliorations à venir)
- Cinématiques : le mode Performance (60fps) est désormais le défaut, plus le 24fps imposé
- Texte : taille de police augmentée dans tout le jeu
- Pacing narratif : les dialogues d'affinité répétitifs sont limités à une fois par jour
- Équilibrage : ajustements de difficulté pour les boss sur tous les niveaux
- Bugs : mapping des boutons, V-Sync, upscaling qui se réinitialisait, icônes de boutons
Le patch 1.0.7, sorti le 9 août, a aussi ajouté le support DLSS 4.5 et FSR 4.0 pour les joueurs PC — une bonne nouvelle pour les performances.
Les avis évoluent : de 53% à 67% positifs
Le plus intéressant, c'est l'évolution des avis des joueurs. En un mois, la note Steam est passée de 53% à 67% positifs. Ce n'est pas encore la gloire, mais c'est une nette amélioration. Les commentaires récents soulignent que le jeu est 'nettement mieux' depuis les patchs, même si des problèmes persistent.
Sur Metacritic, les notes restent stables autour de 72/100 (PS5) et 68/100 (PC), mais les avis utilisateurs montrent une tendance à la hausse. Les joueurs Xbox, via le Game Pass, semblent légèrement plus indulgents — peut-être parce que le jeu leur a coûté 0$ en plus de leur abonnement.
Ce qui reste à corriger
Malgré les efforts de Game Freak, plusieurs problèmes subsistent :
- La caméra reste perfectible en combat contre les grands boss
- Le pacing narratif global n'est pas encore complètement résolu
- Quelques bugs visuels persistent sur certaines configurations PC
- L'IA companion (Koo) peut parfois se comporter de manière erratique
- Le système de craft manque de clarté dans ses explications
Game Freak a promis que d'autres patchs sont en préparation. La route est encore longue, mais la direction est la bonne.
Verdict : un mois après, ça va mieux
Beast of Reincarnation n'est pas devenu un chef-d'œuvre en un mois. Mais il est devenu jouable, puis agréable. La réactivité de Game Freak est impressionnante : excuses publiques, patchs rapides, communication transparente. C'est exactement ce qu'on attend d'un studio de cette taille.
Pour les joueurs qui hésitaient à se lancer, le message est clair : le jeu vaut désormais le détour, surtout si vous êtes abonnés au Xbox Game Pass où il est inclus day-one. Pour ceux qui l'avaient abandonné après quelques heures, il est peut-être temps de donner une seconde chance à Emma et Koo.
Beast of Reincarnation est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Inclus day-one dans le Xbox Game Pass.
Questions fréquentes
Le jeu s'est-il vraiment amélioré depuis le lancement ?
Oui. Les patchs 1.0.6 et 1.0.7 ont corrigé de nombreux problèmes (caméra, texte, cinématiques, équilibrage). Les avis Steam sont passés de 53% à 67% positifs.
Quels sont les problèmes qui persistent ?
La caméra reste perfectible contre les gros boss, le pacing narratif n'est pas complètement résolu, et quelques bugs PC subsistent.
Vaut-il le coup sur Xbox Game Pass ?
Absolument. Le jeu est inclus day-one dans le Game Pass, ce qui en fait une proposition très intéressante pour tester sans risque.
D'autres mises à jour sont-elles prévues ?
Oui, Game Freak a confirmé que plusieurs patchs supplémentaires sont en préparation pour les semaines et mois à venir.
